[#CamperandoilTribush] I cespugli non sono mai stati così pericolosi

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Salute a voi evocatori!

Ecco cosa ci ha regalato mamma Riot durante gli ultimi 30 giorni.

La conclusione dei mondiali 2016 che ha visto vincitori gli SK Telecom T1:
han vinto senza problemi le prime 2 partite, ma quando ormai sembrava scontato l’esito del mondiale ecco 2 sconfitte e si son giocati il tutto per tutto con la quinta ed ultima sfida mostrando la loro soverchiante superiorità. Hanno distrutto completamente la base dei Samsung Galaxy con oltre 20 mila oro di vantaggio.

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Aspettiamo ancora di sapere quali skin sceglieranno per commemorare la loro vittoria, per ora nulla di certo, ma ci sono rumors riguardanti Zac ed Ezreal.

L’attesissima patch 6.22, quella che prometteva grandi cambiamenti su ogni fronte: rework della classe degli assassini con relativo cambiamento di oggetti dedicati, una nuova giungla, nuove meccaniche per l’invisibilità, nuovi oggetti per support, nuove maestrie, tutte cose di cui avevamo parlato nella scorsa camperata, ma ora possiamo vederne i dettagli.

LeBlanc, Talon, Katarina e Rengar hanno visto le proprie abilità stravolte:

LeBlanc ha un nuovo modo di attivare il suo sigillo e la sua suprema ricorda un po’ la sua vecchia passiva, permettendole di creare una sua copia per far danno o per distrarre i nemici con la sua nemesi;

Talon l’abbiamo visto OVUNQUE, ha fatto parkour nella midlane e in giungla, nella selva demoniaca, nelle ascensioni, dietro ogni muro;

Katarina ha mantenuto il caratteristico shunpo e il loto mortale, ma ora per usare al meglio questo campione bisogna destreggiarsi con le daghe che si lascia dietro, permettendole di far danni e di resettare le ricariche dello shunpo, anche perché non è più possibile saltare sui lumi (niente più “only press r”);

Rengar ha visto cambiare tutto il suo kit, la passiva ora dà attacco fisico permanente per ogni campione che abbia ucciso (o a cui abbia fatto danni 1.5 secondi prima che morisse), la Q non è più a bersaglio, ma agisce in una piccola area. La W lo cura o in caso abbia 4 stack di ferocia lo rende immune ai cc, con l’abilità suprema va in mimesi e ha visione del campione nemico più vicino (e lui sa di essere visto!).

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Piccoli cambiamenti a Fizz, Kha’Zix, Akali, Zed, Ekko e Shaco non hanno intaccato lo stile di gioco, ma hanno solo introdotto piccole funzioni, come ad esempio l’invisibilità di Kha’Zix automatica non appena entrati in un cespuglio (bisogna aver evoluto l’abilità suprema) o Zed che non prende più attacco bonus dalla W, ma dalla suprema se riesce ad uccidere un campione nemico.

Gli oggetti da assassini sono tutti basati sul Lungo pugnale seghettato, che non dà più penetrazione armatura, ma letalità,  il che non differisce molto dalla vecchia penetrazione se non per il fatto che dipende anche dal livello del bersaglio nemico. Comunque è da tenere sott’occhio il nuovo oggetto Fine della notte, che a mio avviso dà molte statistiche ed un’ottima attiva per quanto costa.

L’ordine di esecuzione dei campi in giungla è cambiato, poiché i primi campi a spawnare sono quelli del buff rosso e di quello blu, poi bisogna scegliere come continuare poiché i Krugs si sdoppiano per diventare sempre più piccoli, mentre i raptor si sono guadagnati il titolo di signori della giungla. Non dimentichiamoci poi delle piante, che usate in momenti strategici possono segnare le sorti della partita.

Come dicevamo, distinzione tra invisibilità e mimesi: i vecchi lumi della visione sono spariti e hanno lasciato il posto ai lumi di controllo, che ora disabilitano lumi e trappole nemiche nelle vicinanze, ma non forniscono visione delle unità invisibili, che possono essere svelati solo dalle torri. Alcuni esempi sono la W di Wukong e la R di Vayne.

Nuovi oggetti da supporto e piccoli cambiamenti ad alcuni oggetti fondamentali:

Redenzione permette di curare gli alleati e ferire i nemici in una determinata area (utilizzabile anche da morti);

Voto del cavaliere, a mio parere l’oggetto più MAGNIFICO di questa patch, permette di deviare su se stessi parte dei danni subiti dall’alleato designato e di curarsi di parte dei danni che infligge;

Medaglione dei Solari di ferro non fornisce più riduzione ricarica, salute e difesa magica ad aura, ma in compenso fornisce MOLTO più scudo per gli alleati;

Stendardo del comando ora è un oggetto da tank, poiché fornisce armatura anziché potere magico.

L’aggiunta di nuove maestrie ha portato aria nuova in ogni lane:

-Avete una spell di controllo? Coraggio del colosso è la maestria chiave che fa per voi!

-Siete il jungler? Dono dell’anziano della foresta è un’ottima alternativa a Bandito e Gioco pericoloso;

-Volete aumentare il vostro DPS sfruttando il ramo della ferocia? Scegliete le maestrie livello 4 che più si avvicinano alla vostra idea del personaggio.

Finalmente e sfortunatamente abbiamo un nuovo client!

Per ora è in beta ed è alla disponibilità di tutti, sicuramente con più effetti grafici e alcune funzioni come il replay, ma rimangono molti problemi come la pesantezza o l’impossibilità di partecipare a partite con le modalità provvisorie (ad esempio le ascensioni).

È TORNATA LA SOLO QUEUE!

Per ora con il classico bug del piazzamento, ma se non avete paura (o se siete pazzi) potete tornare a dominare le classifiche con la certezza di non trovare team premade!

Shyvana, Il mezzo drago di Demacia, viene leggermente ritoccato in modo da divenire più forte a seconda di quanti draghi elementali abbia collezionato il team alleato, ma i dettagli del rework saranno inseriti nella patch 6.23.

Abbiamo visto lo spotlight del nuovo campione di Piltover, Camille. Sappiamo che è un combattente e che salta, ma come sempre bisognerà aspettare il rilascio per verificarne l’effettivo potere.

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Anche per questo mese dal Senpai nel tribush è tutto, il prossimo mese ci ritroveremo in un cespuglio innevato a causa dello snowdown.

Nel frattempo comprate un lume di controllo e salvate un Teemo!

Giulio Ciambrone

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